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五行混一阵阵图:千岁忧采用七阶烈焰鹰羽、七阶上相鲛绡等材料为载体,阴阳两仪玄磁铁、五行尊堤岩等材料为阵纹炼制而出的阵图。六阶九品奇物,全五行属性。借助此阵图可布下五行混一阵:若布阵者习得五行混一阵则借此布阵可缩短原有布阵时间为三分之一,但布成的阵法固定为地阶下品;若布阵者未习得五行混一阵亦可借此布下五行混一阵,布阵时间为10分钟,但布成的阵法固定为玄阶中品,且只能催动碧波千顷、落木萧萧、烈焰滔天、五岳神峰、度厄金针五种阵法攻击中法力属性相符者,另外,如果玩家法力不纯会导致阵法攻击的威力降低。使用要求:金丹境界,且身具五行属性的法力。
玩家刚进入游戏时玩家只有真气、没有法力,而真气是不具备属性的,顶多就是因为体质的缘故而有所倾向,要到玩家修炼炼气诀有成、把真气转化为法力后才会具有不同的属性,比如木属性法力、金属性法力……或者多属性的火土法力、金水法力、水木土法力等,特殊的还有冰属性法力、雷属性法力、风属性法力以及不入五行的阳属性法力、阴属性法力等,不过这也并非是固定的,玩家可以兼修多种炼气诀从而具备多种属性的法力,也可以随时转修其他炼气诀改变法力的属性,但转修炼气诀势必要多花费时间,并且如果炼气诀之间有冲突还会造成修为的下降,也就是等级的降低;兼修炼气诀同样有可能造成法力的相互干扰或者冲突,短时间内或许能够得利但时间长了肯定会有不利的影响:轻则修为停滞不前,甚至下降,重则走火入魔、身死魂灭!所以玩家很少会兼修多种炼气诀,即使是转修也会尽量寻找属性相同或相近的炼气诀,这也造成了游戏中高阶炼气诀一诀难求的情形。
虽然少但并不是没有——游戏中从来不缺少各种奇葩——所以系统没有明确指出各个玩家的法力到底是什么属性的,不过只要是有些见识的玩家都知道自己的法力是什么属性的,或者都具有那些属性,毕竟每个人都知道自己修炼了些什么样的炼气诀,比如千岁忧,他修炼的是从《祖龙神典》中领悟的乾坤造化、先天五行诀,修炼出来的法力就是五行兼备的,否则他也无法布出五行混一阵、炼制此阵图,而此阵图要求“身具五行属性的法力”才能使用意思是指玩家的法力至少要具备五行属性中的一种,而不能是其他不入五行的法力。
玩家的法力只要具有五行属性就能使用这张阵图,至于到底是哪种五行属性的法力就没有关系了,都是可以使用这张阵图的。不过虽然都能使用但能够催动的阵法攻击却会有所不同,比如玩家是水属性的法力,那就只能催动碧波千顷这一阵法攻击;反之,玩家是火属性的法力则只能催动烈焰滔天这一阵法攻击;如果玩家的法力具备多种五行属性,那也可以催动多种阵法攻击,例如千岁忧,他的法力兼具五行,所以可以催动全部五种阵法攻击。
那么玩家的法力是不是属性越多越好呢?答案是否定的。虽然说法力的属性单一容易被人针对性克制,而属性越多在面对复杂多变的环境和对手时越容易针对性克制对手,但绝非法力的属性越多越好,因为法力的属性越多越容易造成另外一个结果:法力不纯,而法力不纯则会导致法术攻击的威力降低,甚至还会因为属性的冲突而造成法力的浪费,同样施展一个法术需要消耗更多的法力。所以法力属性绝非越多越好。
阵图的属性很简单,说明并不长,千岁忧很快就看完了,当即就想找地方去试验一番,因此也不收起来,就拿在手中向童子吩咐道:“我的阵图已经炼成了,接下来就没事了,你快送我出去!我要去试验一番这张阵图的威力。”传送进来的银色令牌是一次性的物品,激发后就消失了,而这间炼器房虽然有门有窗但是门窗紧闭,千岁忧也不知道能否直接打开门走出去,所以要吩咐童子。
“您走好。”童子听到这个命令一点挽留的意思都没有,兴冲冲地伸手一指千岁忧,顿时就有一道银光把他包裹起来。
千岁忧眼前一暗又一亮,就见自己已经到了司空府的门前,随即辨认了一下方向就直奔冢宰府、准备进入心幻天——去城外的话未免路途太远,还需要寻找合适的怪物,不如去到心幻天中,那里的怪物强度和数量都能满足千岁忧的需要;另外,心幻天中被限制、无法摆出五行混一阵,他也想试验一下能否利用阵图规避这个限制。
冢宰府中仍然排着长队,千岁忧急着试验阵图哪有耐心等待?当即就花钱买个位置进入了心幻天。
进入心幻天中千岁忧先召唤出金翅大鹏傀儡护身,防止小怪打搅,然后就催动法力注入阵图开始布阵,结果却大出他的预料:法力注入后阵图表面的五彩流光猛然变强,然后阵图就脱离了他的手掌缓缓向上飘起,与此同时五彩流光也开始向外扩张,但好景不长,阵图只飘了半米多高就猛然一颤,紧接着五彩流光飞速收回、变回了原样,最后阵图就像泄了气的皮球一样坠落下来、重新落回千岁忧手中。
千岁忧在接到阵图的同时感觉到一股逆冲的巨力,立时气血上涌、张口喷出一口鲜血!喜欢网游之五行真龙请大家收藏:
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